1. MODELIRNIKI

Računalniško modeliranje je eden izmed novejših postopkov, saj je prišel v uveljavo šele takrat, ko so na trg prišli zmoglivejši računalniki z bolj dostopno ceno. Saj so bili prvi računalniki rezervirani za vojaške in vesoljske programe. Na začetku so vsi uporabljali računalnike za 2D risanje, kot se to da v programskem paketu Autocad, sedaj pa večina uporabnikov modelira v 3D programskih paketih kot so:

Prednosti računalniško podprtega konstruiranja so v tem, da je predmet dosti lažje predstavljiv, ker ga lahko rotiramo in si ga ogledamo z vseh strani. Medtem ko 3D sliko, ki je narisana na papir ne moremo pogledati z druge strani. Dosti lažje je tudi popravljati napake ter delati popravke. Za povrh pa še z lahkoto dobimo ven podatke, s katerimi krmilimo stroj in dobimo ven izdelek, ki smo ga želeli. Nekateri izmed paketov tudi omogočajo osnovne preračune in nam tako prihranijo mnogo časa.

3D modelirniki pa se ne uporabljajo zgolj za modeliranje realnih predmetov, ki jih nato na CNC strojih tudi izdelamo, marveč se uporabljajo tudi za 3D modeliranje likov v danes vse bolj računalniško obdelanih filmih ter risankah, seveda pridejo v upoštev tudi pri modeliranju video iger.

Slika 1: Primer 3D modelaizdelka v I-Deasu

Slika 2: 3D Maxov primer Boeinga 747 za potrebe videoigric