3. TEHNIKE MODELIRANJA
V tem poglavju bodo prikazane različne tehnike modeliranja. Zaradi tega, ker imam doma na voljo le Solid Works, so prikazane v tem programskem paketu. Za 3D modeliranje se uporablja mnogo tehnik, naštetih bo le nekaj od njih:
To so standardni elementi (krogla, kvader, cilinder, stoec, piramida...), ki so e vgrajeni v mnoge 3D modelirnike in jih lahko zelo na hitro narišemo. Potem jih lahko med seboj zdruujemo z Boolovimi operacijami, da dobimo bolj kompleksne oblike.

Slika 1: Standardni geometriski primitivi
Skoraj vsako modeliranje se začne z 2D skiciranjem. Za to se uporabljajo elementi, ki jih poznamo e iz 2D risarskih programov:
(črta, lok, krog, kvadrat, šestkotnik...)

Slika 2: Primer 2D skiciranja
V nadaljevanju bo prikazana funkcija zaokroevanja robov. Tudi ta tehnika 3D modeliranja se zelo pogosto uporablja saj je večina robov zaokroena, da se izdelki laje naredijo ali pa, da izgledajo lepše. Na nam e znanem 3D modelu ključa smo označili obe glavni ploskvi okoli katerih elimo zaokroiti robove. Izbrali smo radij 5 mm, ter potrdili SW operacijo 'Fillet'.

Slika 3: 3D model ključa

Slika 4: Zaokroeni robovi pri kljču
Ta operacija je zelo podobna operaciji zaokroevanja, le da se tukaj rob posname. V nadaljevanju boste videli razliko med posnetim robom, ki ga lahko primerjate z zaokroenim.

Slika 5: 3D model ključa s posnetimi robovi
S tem postopkom (SW ukaz 'Shell') z lahkoto dobimo lupino izdelka, ki smo ga zmodelirali. Tako boste na naslednji sliki lahko videli lupino našega 3D modela ključa.

Slika 6: Lupina modela ključa
To je ena izmed tejih operacij, vendar se dosti uporablja v modeliranju, saj nam le ta lahko da zelo teavne oblike, ki jih moremo danes modelirati. S tem ukazom lahko naredimo kakršnekoli površine. Podati moramo samo štiri prostorske krivulje ter ukazati programu (SW 'Lofted Surface'), da jih povee med seboj.

Slika 7: 4 krivulje v prostoru

Slika 8: Prosta površina